Типы звуковой волны в Echomorph
В конструкторе четыре вида визуализации — от классической линии до мягких форм. Кратко о каждом: как выглядит, чем хорош и в каких роликах обычно смотрится уместно.
Звуковая волна — главный «живой» элемент сцены: она реагирует на трек в предпросмотре и в экспорте. Тип можно сменить в любой момент в блоке «Звуковая волна» на втором шаге конструктора — настройки цвета и амплитуды сохраняются для выбранного варианта.
Ниже — обзор всех четырёх типов. Это не жёсткие правила: один и тот же трек можно оформить по-разному. Имеет смысл прогнать предпросмотр и посмотреть, не перекрывает ли волна текст или обложку.
Waveform
Классическая линия, похожая на осциллограф. Читается с первого взгляда: видно ритм и динамику трека без лишних деталей.
Когда уместно: Демо, инструменталы, подкасты с ровной речью, минималистичные обложки.
Bars
Столбики по частотам. Показывает частотный спектр — бас и высокие частоты разделены визуально.
Когда уместно: Электронная музыка, биты, треки с выраженным басом и яркими верхами.
Particles
Частицы, реагирующие на амплитуду. Лёгкое, «воздушное» движение — не перетягивает внимание с обложки или текста.
Когда уместно: Спокойные композиции, амбиент, фоновые ролики, когда на экране много графики.
Liquids / Blobs
Мягкие «капли», реагирующие на бас и высокие частоты. Мягкие органические формы хорошо ложатся на мелодичные и атмосферные треки.
Когда уместно: Поп, lo-fi, chill, релизы с тёплой палитрой и обложкой в центре кадра.
Как выбрать
Для первого ролика часто хватает Waveform или Bars — они привычны зрителю и не спорят с титрами. Если на сцене уже есть крупная обложка или несколько слоёв графики, попробуй Particles — движение мягче. Liquids / Blobs хорошо сочетается с тёплыми градиентами и спокойными мелодиями.
Подробнее про ползунки и перетаскивание волны на холсте — в разделе «Звуковая волна» документации. Вернуться к списку материалов — Статьи.